美国服务器运行Unity的操作方式

        美国服务器的Unity目前提供了专业版和个人版2个版本,其中个人版是兔费的。在美国服务器应用的功能上,这两个版本在Unity 5.0之后就已经没有太大区别,专业版会提供一些额外的美国服务器云端服务,而选择个人版同样可以发布商业化的游戏。本文小编就来分享下美国服务器运行Unity的操作方式,包括安装Unity、运行以及Unity编辑器的介绍。

        一、下载并安装Unity

        在Unity的官方网站中美国服务器用户可以免费下载完整的安装包,包括针对所有平台的全部功能。美国服务器进下载Unity后,运行安装程序,可以仅选择安装需要的内容,其中Unity的编辑器是必须安装的组件, Microsoft Visual Studio Tools for Unity是针对 Visual Studio的插件,如果美国服务器用户是使用 Visual Studio编写脚本,则强烈建议安装这个插件。

美国服务器运行Unity的操作方式

        二、在线激活 Unity

        美国服务器第一次运行Unity会提示选择版本,如果没有购买过专业版,选择个人版即可,但无论选择哪个版本,美国服务器用户都需要注册一个Unity协账号进行登录,这个账号除了用来登录Unity,也可以用来在Asset Store中购买插件,同时还可以使用这个账号在Asset Store中销售美国服务器用户自己开发的插件或美术素材供他人使用。

        三、Unity运行示例工程

        美国服务器启动Unity后打开 Unity的工程对话框,选择【New】新建一个工程,输入工程名称和保存路径。标准的Unity工程主要包括三部分:

Asets文件夹:包括所有的工程文件,是主要工作的地方;
Library文件夹:是工程的数据库文件,可删除,重新打开工程后会自动重建;
Projectsettings文件夹:保存工程的配置文件。

        启动Unity编辑器后,美国服务器用户们可以先试下Unity的Asset Store,在菜单栏中选择打开Asset Store窗口,选择Unity Essentials,这里的资源都是Unity官方免费提供的,有游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便美国服务器用户学习和开发。

        这里简单介绍一下Unity的编辑器界面,在编辑器中,美国服务器用户可以像操作3D图形软件一样设置游戏场景及编辑游戏对象,所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才能使用,Unity编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:

        1、Hierarchy窗口:会将当前场景中所有游戏体的名称罗列出来,美国服务器用户可以通过名称选择场景中的游戏体,也可以修改游戏体的名称。

美国服务器-USC3E31230B[出售]

        2、Project窗口:是一个浏览器窗口,它按照美国服务器文件夹的目录结构存放资源,选择其中任何一个资源,右击并选择【Show Inexplorer】则会打开对应的目录位置, Project窗口的目录结构与美国服务器Windows硬盘上存放的目录结构是完全一致的,同一目录下的不同文件不能重名。

        3、Spector窗口:用来显示当前选中的资源或功能的详细信息。

        4、Scene窗口:类似于3D软件的3D视图,用来显示和编辑场景中的3D或2D游戏体,在这里最常见的操作就是可以帮助美国服务器用户调整游戏体的位置、方向、缩放大小等。为了能够在Scene窗口中浏览场景,有一些改变场景视图的快捷键美国服务器用户们可以了解一下:

按住鼠标中键平移视图
按住鼠标左键+A键旋转视图
按住鼠标右键+A键或滑动鼠标滑轮推拉视图
按F键可以快速锁定选中的目标

        5、Game窗口:显示的是实际游戏运行的画面效果,美国服务器用户在编辑器中运行游戏后,会自动切换到这个窗口。

        以上内容就是美国服务器关于Unity运行的操作方式,希望能帮助到有需要的美国服务器用户们。

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美国服务器运行Unity的操作方式

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