# 常见的游戏服务器开源引擎

> 来源：梦飞idc云平台 | 原文：https://www.mfisp.com/9896.html | 发布：2022-09-09 | 更新：2022-09-09 | 分类：服务器vps推荐

**1、skynet**

 

skynet实现了类似Erlang 的 Actor 模型，本质上是一个高并发的消息处理框架。使用skynet很多功能需要二次开发，然后再去开发游戏业务逻辑，仅运行在linux上，在windows上无法运行。lua部分默认使用的是一个修改过的特殊版本，添加了一些功能。skynet是开发SLG、MMOG类型等大中型游戏首选。

 

**2、NoahGameFrame**

 

NF是一款轻量级的，快速的，可扩展的，分布式插件框架。NF很大程度上受到OGRE和Bigworld的启发。

 

**3、pomelo**

 

pomelo是基于nodejs，一开始由网易主导开源，之后网易放弃，变成github上的开源项目。特点就是非常易学，容易上手。适合开发较为简单的游戏服务器。默认支持分布式架构，易于扩展。

 

pomelo是一个轻量级的服务器框架，适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端，pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。用pomelo开发高实时web应用也如此合适， 而且伸缩性比其它框架好。不推荐将pomelo用于大型的MMORPG游戏开发，尤其是大型3D游戏。

 

**4、Scut**

 

Scut游戏引擎是一款免费开源的游戏服务器引擎，适用于开发AVG、SLG、RPG、MMOG等类型的网络游戏。

 

**5、Origin**

 

origin是一个由Go语言编写的分布式开源游戏服务器引擎，适用于各类游戏服务器的开发，包括H5游戏服务器。

 

**6、KBEngine**

 

KBEngine也叫comblockengine，是一款开源的MMOG游戏服务端引擎，基于c++，使用python开发游戏逻辑。通过插件，可支持与前端引擎u3d、ue4、orge、cocos2djs、godot等进行对接，并写有demo，支持HTML5。

  

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