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但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后(2)

两大科技巨头在10月宣布了云游戏(game-streaming)项目,无论是故意还是偶然,有一点可以肯定,两家公司都看好云游戏未来的前景。

在线云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。而美国艺电和育碧等游戏公司的高管们也多次表示云端游戏是行业的未来。游戏业巨头显然对云端游戏的未来充满信心。

而在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云端游戏服务的覆盖范围受到了国家和区域网络基础设施建设的钳制。而高速网络完善是一个深层的社会经济问题,仅靠企业无法推动。

高速网络缺位为短板,以微软本次演示的手机端云游戏为例。顺畅的云游戏需以高速且稳定的联网服务为基础。而目前作为通讯服务标准的4G技术,从速度到稳定性都满足不了顺畅云游戏的需求,而有多少玩家能担负昂贵的高速4G网络套餐也是个疑问。

在线视频无需播放设备就可看,云游戏同理。不同的是高清游戏设备比视频播放器更复杂和昂贵。

游戏开发者只需要针对一套硬件开发游戏,之后可一键传输到多个平台,无需头疼硬件兼容问题。

华为云涉足云游戏 未来或成手游领域的“头号玩家”

微软在发布视频中特意提到了Project xCloud将对5G技术进行全面支持,除了行业远见,4G速度达不到云游戏要求可能也是原因。

对于游戏开发者,Project xCloud可让其游戏辐射至从桌面电脑到移动手机的多个平台。开发者只需针对Xbox硬件开发游戏,xCloud会将游戏“输送”到不同平台,无需开发者做针对性移植或优化。

云端服务的可靠和安全性成疑则是风险。云端游戏有“人走茶凉”的可能。理论上,云端服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。如果微软倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失,不留下一片云彩。

微软宣布xCloud云服务游戏项目 预计明年向公众开放测试

今天,微软正式公布了酝酿已久的新服务:Project xCloud。微软将其描述为:“最先进的全球云游戏(game-streaming)技术”,通过xCloud,玩家可在自己喜欢的设备上玩游戏,而不受平台制约。Project xCloud将于明年开始公共测试,日期待定。

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(来源:网络)

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