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《绝地求生》PC1.0测试服更新来了!

今天上午,《绝地求生》PC1.0测试服上线,新版本增加了攀登及翻越动作,可以爬墙、翻墙、翻栅栏、跳汽车、翻汽车等动作,甚至能够从屋子中一个前空翻跳出屋外,动作非常逼真。
此外,子弹射出后会受到空气阻力的影响,这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间。
而且新版本详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害,颈部现在受到头盔保护,而增加了击中胸部造成的伤害。




 
以下是具体更新内容:

客户端优化:
优化地形数据,减少内存占用减少地形加载的延迟问题减少多个玩家同屏时的延迟问题
 
服务器端优化:
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
 
新增动作:
增加了攀登及翻越动作
 
游戏性:
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整:
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题 移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
 
车辆:
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
 
用户界面:
优化了物品栏内背包容量显示


(责任编辑:张宇)

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